|
|
|
Администратор
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
|
15.08.2016, 15:01
Буйному. Простой вариант - убрать некоторые точки спауна в рантайм (согласен, это костыль). Оружие можно вполне заменить стандартным. Навскидку, это будет additionalequipment. Так что эти проблемы решаемы. Насчёт триггеров - верно. Тогда лучше сложный вариант - пересборка карты. Это мы тоже умеем, главное, чтобы овчинка стоила выделки.
Тестовый выключен до того момента, как я причешу код и соберу сервер под линукс. Тогда и спишемся. Сейчас мне нужно разобрать модельки и посмотреть, что из партиклов лить на фаст дл с эпизодов, дабы не грузить более полутора гигабайт того, что не нужно новым npc.
2 mOjO: не абсурд. Если можешь привести существенные аргументы, почему сурсмод must have, я готов выслушать. Но у меня имеется куча других аргументов, почему он обязан убраться с сервера, собранного из SDK. Но вдруг кто-то здесь сможет объяснить мне, зачем мне сурсмод, если всё то, что он может мне предложить, я в состоянии написать в сервере, при этом проще и быстрее, а главное, надёжнее. Если так, готов забрать свои слова обратно, но я думаю, что здесь не найдётся таких людей.
Более того, с моим сервером некоторые из расширений сурсмода уже будут просто отказываться работать по причине отсутствия валидной геймдаты (расширение либо отключится, либо будет крашить сервер). Очень простой пример - sdhooks. И я ума не приложу, зачем мне его хуки, выполняемые, говоря грубо, через Китай, если всё, что может хукнуть sdhooks, а также гораздо больше мне доступно в исходном коде сервера.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
Техническая поддержка серверов HL2F
Имя: Михаил
Сообщений: 20
Регистрация: 12.03.2016
Родина:
Адрес: Магнитогорск
SID: STEAM_0:0:68472446
|
15.08.2016, 15:55
Цитата:
Сообщение от VSDK2013
Буйному. Простой вариант - убрать некоторые точки спауна в рантайм (согласен, это костыль). Оружие можно вполне заменить стандартным. Навскидку, это будет additionalequipment. Так что эти проблемы решаемы. Насчёт триггеров - верно. Тогда лучше сложный вариант - пересборка карты. Это мы тоже умеем, главное, чтобы овчинка стоила выделки.
Тестовый выключен до того момента, как я причешу код и соберу сервер под линукс. Тогда и спишемся. Сейчас мне нужно разобрать модельки и посмотреть, что из партиклов лить на фаст дл с эпизодов, дабы не грузить более полутора гигабайт того, что не нужно новым npc.
2 mOjO: не абсурд. Если можешь привести существенные аргументы, почему сурсмод must have, я готов выслушать. Но у меня имеется куча других аргументов, почему он обязан убраться с сервера, собранного из SDK. Но вдруг кто-то здесь сможет объяснить мне, зачем мне сурсмод, если всё то, что он может мне предложить, я в состоянии написать в сервере, при этом проще и быстрее, а главное, надёжнее. Если так, готов забрать свои слова обратно, но я думаю, что здесь не найдётся таких людей.
Более того, с моим сервером некоторые из расширений сурсмода уже будут просто отказываться работать по причине отсутствия валидной геймдаты (расширение либо отключится, либо будет крашить сервер). Очень простой пример - sdhooks. И я ума не приложу, зачем мне его хуки, выполняемые, говоря грубо, через Китай, если всё, что может хукнуть sdhooks, а также гораздо больше мне доступно в исходном коде сервера.
|
Проще ,быстрее и надежнее - согласен, тем более, если ты шаришь, конкретно с этой игрой возможно и не нужен sm, т.к. я сам убедился как там все криво работает, а насчет плюшек, с sm так же можно любые плюшки поставить, зная язык программирования sourcepawn, у меня знакомый на свой серв ставит любые фичи
|
|
|
Да я тут постоянно
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
|
15.08.2016, 16:20
Цитата:
Сообщение от mOjO
у меня знакомый на свой серв ставит любые фичи
|
ну абсолютно любые это конечно врядли. в SDK всёравно больше возможностей когда весь код сервера как на ладони. SourceMod не резиновый.
Да и если слишком дофига всего, если навешать 100+ плагинов, это и ресурсы сожрёт, и память, и вероятность глюков высока по разным причинам. Такие сервера я видел, идеальной их работу не назовёшь).
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER
Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com
|