HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums
Вернуться   HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums > Игровые сервера HALF-LIFE 2 FOREVER в игре Half Life 2 - Deathmatch > HL2F #1 COOPERATIVE
Перезагрузить страницу Улучшение сервера #1 (Предложения, обсуждения)
Важная информация
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  (#76) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 06.08.2016, 16:47

Ну, может ты просто не видел, а sv_cheats изменялся (достаточно убрать флаг FCVAR_NOTIFY). А насчёт запрета игрокам, так я имел в виду временный запрет, пока активна sv_cheats. На неё можно повесить обработчик, как и на любой конвар и отслеживать её состояние. Думаю, это самый простой фикс.

А то, что sv_infinite_aux_power изменяется на ноль, так это удивительно, ничего подобного не замечал... В любом случае, у меня ничего не изменяется =)
Ответить с цитированием
  (#77) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 06.08.2016, 16:55

Про майна тема безконечная). Если в кратце: моё мнение остаётся тем-же что если человек в игре не понимает НИЧЕГО, то нечего вообще за это браться! Таким-же макаром я мог поднять сервер ксго - тупо взять steamcmd, скачать контру, запустить, поржать и удалить. А толку)!?
----------------------------------------------------------

не буду отрицать, что возможно я просто не замечал и то что я не замечал не значит что этого нет). всё может быть). но чёто мне кажется что на нормальных коопах это всё пофиксино нормально. Думаю это вообще реально исправить без всяких непонятных извращений).

Цитата:
Сообщение от VSDK2013 Посмотреть сообщение
А насчёт запрета игрокам, так я имел в виду временный запрет, пока активна sv_cheats. На неё можно повесить обработчик, как и на любой конвар и отслеживать её состояние. Думаю, это самый простой фикс.
а вот это уже интересней). но неужели не судьба просто запретить ВСЕМУ трогать эту переменную, или только картам)? я незнаю как это делается если честно и делается ли так вообще). потому заранее вери сори если это был тупой вопрос). Но в любом случае думаю тебе видней! не буду спорить...

Цитата:
Сообщение от VSDK2013 Посмотреть сообщение
А то, что sv_infinite_aux_power изменяется на ноль, так это удивительно, ничего подобного не замечал... В любом случае, у меня ничего не изменяется =)
а вот уже скорее всего ты не замечал). можешь сам проверить на локальном сервере например, дело 5 минут).
1. сначала sv_cheats 1
2. потом sv_infinite_aux_power 1 после чего бег станет безконечным.
3. потом обратно sv_cheats 0 не трогая больше ничего, И ..... sv_infinite_aux_power сам становится сразу нулевым и бег перестаёт быть безконечным.

тоже самое и на выделенном сервере synergymod. уверен в халфе на дедике тоже самое. в этом плане там разницы ноль!

Последний раз редактировалось БУЙНЫЙ; 06.08.2016 в 17:10..
Ответить с цитированием
  (#78) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 06.08.2016, 17:13

Цитата:
просто запретить ВСЕМУ трогать эту переменную
Можно. Нужно добавить флаг FCVAR_DEVELOPMENT. Вот только большинство карт сломается.
Ответить с цитированием
  (#79) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 27.08.2016, 00:48

необходимо сделать урон, аим, физику и здоровье ВСЕМ NPC как в одиночке\сюжетке HL2 эпизодов или хотяб просто близко к этому! ну это бред вообще когда с 500хп и 500 брони высовываешься к вертолёту и умираешь за несколько секунд.

Об этом реально говорили по 10 раз(. И такого в сюжетке нету. насчёт их здоровья вообще молчу - это вообще бред когда чтоб убить вертолёт по нему надо 50 раз попасть с рпг o.O. в условиях такого жёсткого урона убийство NPC превращается в тупо долгое страдание хернёй.
Ответить с цитированием
  (#80) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 27.08.2016, 13:05

500 хп и брони, кажется, не на этом сервере. А здоровье выставляется через sk_ переменные. Правда, если привести к синглу, то окажется слишком просто проходить карты. Так тоже не должно быть.
Ответить с цитированием
  (#81) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 27.08.2016, 15:38

ну хотяб близко к синглу сделать. а на некоторых картах всётаки отжирает порой 250хп на 500 брони. но всёравно выбегаешь против вертолёта - всё быстро идёт в ноль.

в сине например когда проходишь сюжетку совместно, там не сильно увеличено хп комбам и не сильно увеличен урон, при этом по 10 человек могут играть нормально. Волчонок и Инсталл не дадут соврать - раз по 100 всё перепроходили). както так).
Ответить с цитированием
  (#82) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 28.08.2016, 00:49

Ну, по прикидкам автора фикса npc, который установлен на кооп сервере, sk_npc_dmg_helicopter_to_plr почему-то равен 6. Вероятно, это справедливо, если на сервере полно народу. В сингле же эта переменная равна 3. Можно выставить 3, если урон слишком уж беспокоит, или даже ниже.

Небольшое описание переменных:

sk_npc_dmg_helicopter_to_plr - урон от вертолёта по игроку
sk_npc_dmg_helicopter - урон от вертолёта по другим NPC.

Кстати, максимальный запас зарядов пулемёта вертушки определяется переменной sk_max_smg1. У меня сие переписано и для этого параметра существует отдельная переменная, поскольку неплохо иметь возможность менять размер обоймы пулемёта, не меняя размера обоймы SMG1 у игрока.

Имена переменных вообще веселят. Не помешал бы полный рефакторинг.
Ответить с цитированием
  (#83) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 28.08.2016, 00:51

Вообще, я бы сделал (и, наверное, сделаю) динамическое изменение хп и урона от нпс =) Это надо кодить. Но кто будет этим заниматься?
Ответить с цитированием
  (#84) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 28.08.2016, 06:00

Динамически оно и так помоему может менять сама мапа). А насчёт кодинга, я бы не стал этого делать.

да я те серьёзно говорю урон не нормальный. это уже обсуждалось раз 100-200).

Цитата:
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr - урон от вертолёта по игроку
sk_npc_dmg_helicopter - урон от вертолёта по другим NPC.
если оно работает, то надо). а вообще мне ещё кажется что в ДМе NPC считают игроков другими NPC (типа ребелами) а не такими игроками как фримен в одиночке\сюжетке. Может такой невъипенный урон и непробиваемость как раз связаны именно с этим. но я могу и ошибаться.

Достаточно посмотреть например HL2 и EP2 как ребелы мочат страйдеров из рпг - они реально по нему могут раз 20-30 шмалять и хрен убьют, тогда как фримен убивает с 5-7 ракет.
Ответить с цитированием
  (#85) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 28.08.2016, 12:34

Карта не меняет динамически. Ты не понял, я имею в виду изменение величины урона от количества игроков на сервере.

То, что ты описал, это другое. Как я уже сказал, есть две переменные, для регулировки урона нпс и игрока. Именно поэтому ребелы очень долго убивают других нпс, а фримен быстро.
Ответить с цитированием
  (#86) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 28.08.2016, 12:38

Ну, вот, для примера (подствол):

Код:
if( GetOwnerEntity() && GetOwnerEntity()->IsPlayer() )
{
	m_flDamage = tz_plr_dmg_smg1_grenade.GetFloat();
}
else
{
	m_flDamage = tz_npc_dmg_smg1_grenade.GetFloat();
}
Если владелец подствола - игрок, то будет использована tz_plr_dmg_smg1_grenade в качестве урона. А если не игрок (и npc), то tz_npc_dmg_smg1_grenade.
Ответить с цитированием
  (#87) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 30.08.2016, 06:10

Насчёт динамически я понял, но думаю наверное нафиг, лично мне так кажется. Думаю это лишнее.

ну а по остальному понятно, но делать чтото надо. Народ бомбит, и я в том числе)).
Ответить с цитированием
  (#88) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 22.09.2016, 23:15

и снова(... http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=767954805
Ответить с цитированием
  (#89) Старый
Esver Esver вне форума
Администратор
 
Сообщений: 14
Регистрация: 09.05.2017
Родина:
Адрес: Moscow
SID: STEAM_0:0:186107081
По умолчанию 17.06.2017, 14:55

1)При вводе команды !rules отображается пустая форма. Хотелось бы видеть там правила:)
2)Если есть возможность, снизить цены и добавить превьюшки в шопе, ведь для новичков цены там непостижимы.
3)Предлагаю сделать, чтобы если игрок какое-то определенное время находится в АФК, то его автоматически кикает сервер.
Спасибо:)
Ответить с цитированием
  (#90) Старый
Night Vobl@ Night Vobl@ вне форума
Ночной куратор
 
Имя: Сергей
Сообщений: 69
Регистрация: 30.06.2015
Родина:
Адрес: Деревня Москва
SID: STEAM_0:1:11412613
По умолчанию 30.06.2017, 16:11

Куда скидывать карты которых нет на Сервере № 1 ???? чтобы их залили

HALF-LIFE 2 FOREVER
Бывает так тоскливо, что помогает только пиво,которым, запиваешь водку.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

HALF-LIFE 2 FOREVER

® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER

Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com