HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums
Вернуться   HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums > Игровые сервера HALF-LIFE 2 FOREVER в игре Half Life 2 - Deathmatch > HL2F #1 COOPERATIVE
Перезагрузить страницу Сборка кооп сервера из Valve SDK 2013
Важная информация
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
  (#16) Старый
drummer drummer вне форума
Пользователь
 
Имя: Антон
Сообщений: 20
Регистрация: 06.02.2016
Родина:
Адрес: Россия, г.Майкоп
Возраст: 31
SID: STEAM_0:1:162807999
По умолчанию 15.08.2016, 16:13

Цитата:
Это существо называется грант, просто грант) - просто и понятно)
Пофиг, грант, так грант :-)


Цитата:
Цитата:
Сообщение от drummer
А как босса на некоторых картах можно добавить нихиланта.
вот это невозможно точно!
Почему?

HALF-LIFE 2 FOREVER
Ты не одинок. У тебя есть космос ;-)
  (#17) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 15.08.2016, 16:20

Цитата:
Сообщение от mOjO Посмотреть сообщение
у меня знакомый на свой серв ставит любые фичи
ну абсолютно любые это конечно врядли. в SDK всёравно больше возможностей когда весь код сервера как на ладони. SourceMod не резиновый.

Да и если слишком дофига всего, если навешать 100+ плагинов, это и ресурсы сожрёт, и память, и вероятность глюков высока по разным причинам. Такие сервера я видел, идеальной их работу не назовёшь).
  (#18) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 15.08.2016, 16:37

Цитата:
Сообщение от drummer Посмотреть сообщение
Почему?
Особенности игры\мода - раз, карты - два). Не то чтобы невозможно совсем, но в нашем случае невозможно. Тут новый мод аля BMS никто не будет писать и моделировать. Человек просто пишет сервер. темболее даже BMS никак не могут слепить зен хрен знает сколько лет).

а смысл - это три).

Последний раз редактировалось БУЙНЫЙ; 15.08.2016 в 16:42..
  (#19) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 15.08.2016, 18:21

Насчёт npc понял вас, работы хватит надолго. Сперва добавлю стандартных npc с эпизодов и уж потом только перейду к кастомным.

Насчёт сурсмода разговор интересный, но, как Михаил сам и сказал, если сервер собирается руками из sdk, то сурсмод не нужен. А это как раз наш случай. Кроме того, на хл серверах большинство плагинов - вовсе не фишки, а заплатки на дырки. Ну и ещё я видел кучи говноплагинов, которые просто недопустимо ставить на нормальные сервера (пример - джетпак для ТФ, который рисует трейлы в OnGameFrame, надеюсь, не нужно объяснять, почему это плохо)
Пользователь сказал cпасибо:
БУЙНЫЙ (18.08.2016)
  (#20) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 15.08.2016, 18:29

Вкратце об npc. Добавить что угодно не проблема, хоть из Left 2 Dead, всё будет работать. Другое дело, что этот креатив ещё нужно поставить на карты и тут есть проблемы - не каждая карта готова к новым NPC, а ещё их нужно пересобирать. И с последним особые заморочки. Поскольку у нас болезнь по поводу максимализма и идеалов, то пересборка любой карты приведёт к полной её переработке, иначе просто не бывает. Всегда можно что-то улучшить, добавить оптимизацию, самые плохие карты переписываются полностью. И это занимает не одну неделю. Поэтому просто разобрать карту, добавить npc и собрать снова не получится.

Главное, что сейчас может быть сделано, так это активные npc на тех картах, которые уже имеют их внутри себя. Это карты с Synergy, например. На видео я показывал зомбайнов, которые работают на syn_urbanchaos. Вот этим пока ограничимся.

В ближайшее время добавлю гаусс. Ищу достойную модель оружия.
Пользователь сказал cпасибо:
БУЙНЫЙ (18.08.2016)
  (#21) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 15.08.2016, 19:17

Цитата:
Сообщение от VSDK2013 Посмотреть сообщение
Добавить что угодно не проблема, хоть из Left 2 Dead, всё будет работать.
помоему это как раз и проблема, особенно с вообще левыми играми, даже если это Source). Например я вообще не представляю себе как может работать танк или ведьма из L4D в HL2DM o.O... это практически впихнуть невпихуемое). также и с HL1\HLS в HL2DM. Это же не просто модельки). Нормально всё совместить ОТ и ДО просто нереально. Это вообще разные моды и разные модификации движка! Карты - вообще отдельная история). с HL2 и SYN всё проще так как это практически идентичные моды.

да, достаточно всего что есть в SYN и эпизодах. Всяких левых NPC нафиг! Это просто лишний геморой).

Цитата:
В ближайшее время добавлю гаусс. Ищу достойную модель оружия.
а как насчёт AG2 например)?

--------------------------------------------------
добавлю ещё насчёт оружия: в SYN есть пулемёт weapon_mg1 и именно с ним иногда респаются комбайны (например в syn_apprehension). Поскольку этого оружия в HL2DM нет, комбы респаются с пустыми руками. Чтоб было меньше гемороя с картами, можно просто на сервер добавить эту ружбайку из SYNа, но тут смотри сам).

Последний раз редактировалось БУЙНЫЙ; 15.08.2016 в 21:16..
  (#22) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 15.08.2016, 20:29

Цитата:
Чтоб было меньше гемороя с картами, можно просто на сервер добавить эту ружбайку из SYNа, но тут смотри сам).
Проще дать им smg1, если у них нет никакого оружия. Это будет отлично работать.
Пользователь сказал cпасибо:
БУЙНЫЙ (18.08.2016)
  (#23) Старый
drummer drummer вне форума
Пользователь
 
Имя: Антон
Сообщений: 20
Регистрация: 06.02.2016
Родина:
Адрес: Россия, г.Майкоп
Возраст: 31
SID: STEAM_0:1:162807999
По умолчанию 16.08.2016, 01:54

Цитата:
В ближайшее время добавлю гаусс.
Гаусс - всм тау-пушку? Из оружия лично мне бы хотелось увидеть глюонную пушку, снайперку, пулемет, и портальную пушку.

HALF-LIFE 2 FOREVER
Ты не одинок. У тебя есть космос ;-)
  (#24) Старый
Night Vobl@ Night Vobl@ вне форума
Ночной куратор
 
Имя: Сергей
Сообщений: 69
Регистрация: 30.06.2015
Родина:
Адрес: Деревня Москва
SID: STEAM_0:1:11412613
13 16.08.2016, 04:06

Ну вот же есть у Дани ))

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

HALF-LIFE 2 FOREVER
Бывает так тоскливо, что помогает только пиво,которым, запиваешь водку.
  (#25) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 16.08.2016, 11:53

Сергей, я тебе один умный вещь скажу... только ты не обижайся. Вот это:

https://youtu.be/_tg1IAdiTEE

селектор оружия. А то, что на картинке - полный сибирский песец.

В принципе, я уже взял модельку с промода, она довольно сносная, может, сегодня-завтра запилю, коли будет время. Дане привет.
Пользователь сказал cпасибо:
БУЙНЫЙ (18.08.2016)
  (#26) Старый
Night Vobl@ Night Vobl@ вне форума
Ночной куратор
 
Имя: Сергей
Сообщений: 69
Регистрация: 30.06.2015
Родина:
Адрес: Деревня Москва
SID: STEAM_0:1:11412613
По умолчанию 16.08.2016, 14:35

VSDK2013, там пока найдешь )) пока выберешь )) тебя зомбаки сожрут ))

HALF-LIFE 2 FOREVER
Бывает так тоскливо, что помогает только пиво,которым, запиваешь водку.
  (#27) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 16.08.2016, 15:12

А в мотд выбирать лучше что ли?
Пользователь сказал cпасибо:
БУЙНЫЙ (18.08.2016)
  (#28) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 241
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:31664124
По умолчанию 17.08.2016, 10:05

помоему вариант V952 вполне неплохой. просто зажал клавишу и верти менюшку как хочешь). Первое время конечно немного путаешься но потом привыкаешь и норм. Это конечно не быстрое переключение, но однозначно лучше чем motd). Темболее motd у некоторых в клиенте выключен.

но всёравно ни то ни то не заменит старые добрые бинды на оружие для быстрого переключения - без него увы никак).

Последний раз редактировалось БУЙНЫЙ; 17.08.2016 в 10:08..
  (#29) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 17.08.2016, 23:46

Доработал муравьиных львов и сканеры. Теперь это выглядит так:



https://youtu.be/whM8Sgs8VlA

Ну, и npc_hunter теперь с партиклами =)

Есть недоработки, их много, но я начал использовать дефайны для кооператива, чтобы была возможность в любой момент выключить эту логику и вернуть стандарт. Так что с этим работы много.

Особые трудности с системой партиклов. Нет никакой возможности перекрыть манифест из VPK, поэтому слать их клиентам приходится через костыль. Может, позже придумаю какой-то менее костыльный способ подгрузки партиклов. Но без них всё не так красиво...
Пользователь сказал cпасибо:
БУЙНЫЙ (18.08.2016)
  (#30) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 17.08.2016, 23:47

Ещё заставил работать какую-то хрень, имя класса которой уже не помню. Но она есть и работает. Позже найду и покажу. На кооп картах такого npc нет.
Пользователь сказал cпасибо:
БУЙНЫЙ (18.08.2016)
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

HALF-LIFE 2 FOREVER

® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER

Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com