HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums
Вернуться   HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums > Игровые сервера HALF-LIFE 2 FOREVER в игре Half Life 2 - Deathmatch > HL2F #1 COOPERATIVE
Перезагрузить страницу Сборка кооп сервера из Valve SDK 2013
Важная информация
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
  (#46) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 243
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
STEAM: STEAM_0:0:31664124
Профиль STEAM
По умолчанию 31.08.2016, 04:03

Саня, это пока только в тестовом режиме. Реально пока не играет никто).
  (#47) Старый
noobotello_ noobotello_ вне форума
Новичок
 
Сообщений: 5
Регистрация: 31.08.2016
Родина:
STEAM: STEAM_0:0:44951093
Профиль STEAM
По умолчанию 02.09.2016, 07:56

Цитата:
Сообщение от БУЙНЫЙ Посмотреть сообщение
Саня, это пока только в тестовом режиме. Реально пока не играет никто).
То есть это всего пока нет на 1-ом сервере?
  (#48) Старый
БУЙНЫЙ БУЙНЫЙ вне форума
Да я тут постоянно
 
Имя: Я - дядя Юра)...
Сообщений: 243
Регистрация: 24.07.2016
Родина:
STEAM: STEAM_0:0:31664124
Профиль STEAM
По умолчанию 02.09.2016, 17:13

Цитата:
Сообщение от noobotello_ Посмотреть сообщение
То есть это всего пока нет на 1-ом сервере?
совершенно верно).

Последний раз редактировалось БУЙНЫЙ; 06.09.2016 в 03:52..
  (#49) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 86
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
STEAM: STEAM_0:0:48289754
Профиль STEAM
По умолчанию 07.09.2016, 22:01

Допиливаю гаусс. Изменил трассировку для лучшего хитрега, переработал пробивание стен, рикошет, урон от которого теперь зависит от скалярного произведения нормали вектора попадания (вряд ли кто-то здесь действительно понимает, что это такое, но оно так и работает, клянусь). Урон луча после пробивания препятствия масштабируется от здоровья цели, дальности цели от пробитой поверхности и текущего уровня заряда. Переработана модель орудия (спасибо Klizmotron).

На видео - квинтэссенция гауссового геноцида. Тестировал Jerk


Барабан не крутится - баг...

Последний раз редактировалось VSDK2013; 07.09.2016 в 22:04..
  (#50) Старый
Night Vobl@ Night Vobl@ вне форума
Ночной куратор
 
Имя: Сергей
Сообщений: 67
Регистрация: 30.06.2015
Родина:
Адрес: Деревня Москва
STEAM: STEAM_0:1:11412613
Профиль STEAM
По умолчанию 08.09.2016, 00:25

VSDK2013, Здорово конечно )) но после часа игры глаза будут болеть ((

HALF-LIFE 2 FOREVER
Бывает так тоскливо, что помогает только пиво,которым, запиваешь водку.
  (#51) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 86
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
STEAM: STEAM_0:0:48289754
Профиль STEAM
По умолчанию 18.09.2016, 14:08

Олдскул раш (собрали всех старичков, кого смогли)

Работы ещё много, в том числе, с балансом оружия, лучом и импакт эффектами. Дамаг приведён к стандарту ag2. Переработано пробивание препятствий.
Пользователь сказал cпасибо:
Night Vobl@ (18.09.2016)
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

HALF-LIFE 2 FOREVER

® 2015-2020 HALF-LIFE 2 FOREVER

Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com