1. нету зомбайнов. На syn_urbanchaos точно, но помоему в игре их нету вообще.
2. ящики порой слишком прозрачные, перебор. Прозрачность надо убавить
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=748313976
3. не всегда берутся трупы с помощью синей гравы. Также с помощью неё не всегда убиваются NPC, напрмер теже комбы, львы, ворты.
4. синей гравой не притягиваются хэки и сканеры (
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=754669976 ), но отталкиваются нормально.
5. Урона по вортам вообще нету от физики (хотя помоему его и в стоковом сервере небыло). Кидаю и бочку и что потяжелее в ворта - урона 0. но думаю это не критично.
6. Вместо стража ерроры:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=754672566
7. Урон от пулемёта катера (impulse 83) слишком большой. Убивает с одного выстрела даже вертолёты в которые порой надо по 50 раз попасть с рпг. перебор).
8. А вот по вортам от этого катера урона нету вообще
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=754673850
9. Издалека не показывает здоровье NPC
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=754674622
10. Когда убираешь прицел с NPC, не сразу убирается с экрана информация о его здоровье, что неочень удобно. Ещё менее это удобно когда смотришь на здоровье бьющихся предметов и если вертишь мышкой, то не всегда понятно куда она наведена (на бьющийся предмет или нет), приходится немного ждать, а это немного бред. Задержка в отображении HP есть и когда перетаскиваешь прицел с одного NPC на другой и в таком случае не всегда понятно у какого NPC какое здоровье. Да и вообще, по моему личному мнению, шрифт, стиль и расположение этих надписей у Даниного плагина намного удобней). Да и с задержками такой фигни я у Даниного плагина не наблюдал ни в хл2дм ни в сине).
11. Показывает здоровье далеко не всем NPC. всякую мелочь типа хэков и хэдкрабиков не видно вообще. Дружественным NPC показ здоровья тоже не помешает.
12. Названия NPC на экране тоже надо бы подправить. Например муравьиный страж отображается как простой Antilion. бред).
13. Не всегда (помоему просто не на всех картах) работает анимация взрыва кислотного льва после смерти, при том в консоли рисуются следущие ошибки
Цитата:
Attempted to create unknown particle system type ...
Attempting to create unknown particle system ...
|
14. нету звуков шипения кислоты львов как в еп2. да и сами кислотные львы тихие не издают никаких звуков.
15. необходимо убрать красную кровь у львов - ну нету у них такого в сюжетке и близко. это бред). Красная кровь для львов в данном случае это всёравно что сделать людям кровь жёлтую).
16. Всётаки думаю надо сделать батарейки сканерам и убрать их с хэков - а то получилось всё с ног на голову).
17. Элитные комбайны появляются с рандомным оружием, а должны только с AR2. бывает что он пытается выплюнуть шарик (и слышен даже характерный звук), но не может этого сделать так как нету у него нужного оружия. помоему это бред).
18. пофиксить звук шарика AR2. ну ты в курсе).
19. Думаю Хопперы к сканерам - это лишнее
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=754699107 . Или пусть они будут хотяб не всегда - в сюжетке эти же сканеры частенько и без хопперов летают.
20. Почемуто когда ловишь грену брошеную комбайном, её таймер обнуляется не всегда. Бывает ты её поймаешь, быстро (почти сразу же) выбрасываешь обратно, и она взрывается почти сразу будто таймер не обнулился, а должна была пролететь ещё довольно долго.
21. Необходимо фиксануть небо на syn_urbanchaos. Ну вообще невозможно
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=738824324
22. починить уже наконец остальные карты SYN, в том числе и syn_canal_escape_part1. точки респа, освещение, убрать фуллбрайт, триггеры, NPC и тд и тп. Jora, ау))))!!!!!!!
22a. И вообще как мне кажется если самим переделывать SYN карты, то надо менять и их названия (например syn_urbanchaos в syn_urbanchaos_hl2dm_jora_fix но тут вам видней). Например на Данином сервере хватает карт сина с теми же оригинальными названиями и если мы сделаем такие же, к нам не смогут зацепиться люди у кого клиент уже загрузил другие версии этих карт с Даниного сервера. Типа конфликт. Я думаю это надо учитывать, а вы смотрите сами.
23. ну и, как я уже говорил в соседней теме, не помешает адекватный урон и здоровье NPC. Отожраться 500/500 и потом умереть от вертолёта за 5 секунд просто тупо чучуть высунувшись, при том чтоб его убить надо раз 50 попасть с рпг - это конечно трендец..
24. Пока незнаю, возможно это только мои ощущения, но чёто мне кажется лагкомпенсания NPC работает не идеально или не работает вообще. Порой по тем же хэдкрабам приходится по полу несколько раз херачить чтоб убить. Возможно и у Дани и сейчас на HL2F не лучше, но а вот у RLS всё шло вполне неплохо даже с пингом 100. Но насчёт этого я ещё получше понаблюдаю и потом скажу точнее.
25. В режиме мегагравы пушка иногда на мгновение меняет цвет с синего на жёлтый. не порядок.
26. Есть явные проблемы с лагкомпенсацией джипа и катера - когда в них садишься всё начинает очень сильно дёргаться o.O.
27. Снайпера исправлять\фиксить надо. Но его лучше оставить снайпером каким он есть в одиночной HL2. Дополнительно на него чтото вешать нафиг не надо! Это лишнее!
пока собственно всё. потом если чтонить ещё вспомню - напишу обязательно.
Автор ToDo:
БУЙНЫЙ.
Пузырь автору должен:
VSDK2013.