Показать сообщение отдельно
  (#49) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 07.09.2016, 22:01

Допиливаю гаусс. Изменил трассировку для лучшего хитрега, переработал пробивание стен, рикошет, урон от которого теперь зависит от скалярного произведения нормали вектора попадания (вряд ли кто-то здесь действительно понимает, что это такое, но оно так и работает, клянусь). Урон луча после пробивания препятствия масштабируется от здоровья цели, дальности цели от пробитой поверхности и текущего уровня заряда. Переработана модель орудия (спасибо Klizmotron).

На видео - квинтэссенция гауссового геноцида. Тестировал Jerk


Барабан не крутится - баг...

Последний раз редактировалось VSDK2013; 07.09.2016 в 22:04..