Показать сообщение отдельно
  (#82) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 28.08.2016, 00:49

Ну, по прикидкам автора фикса npc, который установлен на кооп сервере, sk_npc_dmg_helicopter_to_plr почему-то равен 6. Вероятно, это справедливо, если на сервере полно народу. В сингле же эта переменная равна 3. Можно выставить 3, если урон слишком уж беспокоит, или даже ниже.

Небольшое описание переменных:

sk_npc_dmg_helicopter_to_plr - урон от вертолёта по игроку
sk_npc_dmg_helicopter - урон от вертолёта по другим NPC.

Кстати, максимальный запас зарядов пулемёта вертушки определяется переменной sk_max_smg1. У меня сие переписано и для этого параметра существует отдельная переменная, поскольку неплохо иметь возможность менять размер обоймы пулемёта, не меняя размера обоймы SMG1 у игрока.

Имена переменных вообще веселят. Не помешал бы полный рефакторинг.
Ответить с цитированием