Показать сообщение отдельно
  (#86) Старый
VSDK2013 VSDK2013 вне форума
Администратор
 
Сообщений: 84
Регистрация: 04.08.2016
Родина:
SID: STEAM_0:0:48289754
По умолчанию 28.08.2016, 12:38

Ну, вот, для примера (подствол):

Код:
if( GetOwnerEntity() && GetOwnerEntity()->IsPlayer() )
{
	m_flDamage = tz_plr_dmg_smg1_grenade.GetFloat();
}
else
{
	m_flDamage = tz_npc_dmg_smg1_grenade.GetFloat();
}
Если владелец подствола - игрок, то будет использована tz_plr_dmg_smg1_grenade в качестве урона. А если не игрок (и npc), то tz_npc_dmg_smg1_grenade.
Ответить с цитированием