HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums
Вернуться   HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums > Поиск по форуму
Перезагрузить страницу Результаты поиска
Важная информация
Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: VSDK2013
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 03.02.2018, 19:16
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Не заглючат. Карты вообще не должны использовать...

Не заглючат. Карты вообще не должны использовать sv_cheats. Используют только на старте, чтобы реализовать что-то, что реализовать в хаммере невозможно. После чего должны отключать этот конвар. Если...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 03.02.2018, 19:14
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Нефиг там тестировать, простой плагин public...

Нефиг там тестировать, простой плагин

public OnMapStart()
{
g_hSvCheats = FindConVar("sv_cheats");
CreateTimer(1.0, Foo, _, _);
}

public Foo(Handle:timer)
{
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 12:38
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Ну, вот, для примера (подствол): if(...

Ну, вот, для примера (подствол):

if( GetOwnerEntity() && GetOwnerEntity()->IsPlayer() )
{
m_flDamage = tz_plr_dmg_smg1_grenade.GetFloat();
}
else
{
m_flDamage =...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 12:34
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Карта не меняет динамически. Ты не понял, я имею...

Карта не меняет динамически. Ты не понял, я имею в виду изменение величины урона от количества игроков на сервере.

То, что ты описал, это другое. Как я уже сказал, есть две переменные, для...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 00:51
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Вообще, я бы сделал (и, наверное, сделаю)...

Вообще, я бы сделал (и, наверное, сделаю) динамическое изменение хп и урона от нпс =) Это надо кодить. Но кто будет этим заниматься?
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 00:49
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Ну, по прикидкам автора фикса npc, который...

Ну, по прикидкам автора фикса npc, который установлен на кооп сервере, sk_npc_dmg_helicopter_to_plr почему-то равен 6. Вероятно, это справедливо, если на сервере полно народу. В сингле же эта...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 27.08.2016, 13:05
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
500 хп и брони, кажется, не на этом сервере. А...

500 хп и брони, кажется, не на этом сервере. А здоровье выставляется через sk_ переменные. Правда, если привести к синглу, то окажется слишком просто проходить карты. Так тоже не должно быть.
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 06.08.2016, 17:13
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Можно. Нужно добавить флаг FCVAR_DEVELOPMENT. Вот...

Можно. Нужно добавить флаг FCVAR_DEVELOPMENT. Вот только большинство карт сломается.
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 06.08.2016, 16:47
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Ну, может ты просто не видел, а sv_cheats...

Ну, может ты просто не видел, а sv_cheats изменялся (достаточно убрать флаг FCVAR_NOTIFY). А насчёт запрета игрокам, так я имел в виду временный запрет, пока активна sv_cheats. На неё можно повесить...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 06.08.2016, 15:09
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Вариант - можно также просто лишить её чит флага,...

Вариант - можно также просто лишить её чит флага, используя SetConVarFlags сурсмода.
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 06.08.2016, 15:06
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
В целом, согласен, больше плагинов - дольше...

В целом, согласен, больше плагинов - дольше запуск сервера, больше требования к мощности машины. Я был однажды на кооперативе (баунси болл, если кто знает) и насчитал там около 400 плагинов. Я...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 05.08.2016, 13:27
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Тогда вопросов нет. А плагин всё равно могут...

Тогда вопросов нет. А плагин всё равно могут поставить, не помешает, он рабочий =)
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 04.08.2016, 16:05
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Если подумать хорошо, то есть. Например, карта по...

Если подумать хорошо, то есть. Например, карта по каким-то известным только маперу причинам убивает игроков триггером через DMG_FALL, а не DMG_GENERIC, например. Тогда игроки не будут умирать. В этом...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 04.08.2016, 15:45
Ответов: 106
Просмотров: 107,673
Автор VSDK2013
Не совсем так. Это распространённое заблуждение....

Не совсем так. Это распространённое заблуждение. mp_falldamage лишь переключатель масштабирования урона при падении от текущей скорости падения. При 0 устанавливает фиксированный урон 10 единиц:
...
Показано с 1 по 14 из 14.

 
Быстрый переход

HALF-LIFE 2 FOREVER

® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER

Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com