HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums

HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums (http://hl2forever.ru/forum.php)
-   HL2F #1 COOPERATIVE (http://hl2forever.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Сборка кооп сервера из Valve SDK 2013 (http://hl2forever.ru/showthread.php?t=223)

БУЙНЫЙ 31.08.2016 04:03

Саня, это пока только в тестовом режиме. Реально пока не играет никто).

noobotello_ 02.09.2016 07:56

Цитата:

Сообщение от БУЙНЫЙ (Сообщение 3119)
Саня, это пока только в тестовом режиме. Реально пока не играет никто).

То есть это всего пока нет на 1-ом сервере?

БУЙНЫЙ 02.09.2016 17:13

Цитата:

Сообщение от noobotello_ (Сообщение 3128)
То есть это всего пока нет на 1-ом сервере?

совершенно верно).

VSDK2013 07.09.2016 22:01

Допиливаю гаусс. Изменил трассировку для лучшего хитрега, переработал пробивание стен, рикошет, урон от которого теперь зависит от скалярного произведения нормали вектора попадания (вряд ли кто-то здесь действительно понимает, что это такое, но оно так и работает, клянусь:ag:). Урон луча после пробивания препятствия масштабируется от здоровья цели, дальности цели от пробитой поверхности и текущего уровня заряда. Переработана модель орудия (спасибо Klizmotron).

На видео - квинтэссенция гауссового геноцида. Тестировал Jerk :ag:


Барабан не крутится - баг...

Night Vobl@ 08.09.2016 00:25

VSDK2013, Здорово конечно )) но после часа игры глаза будут болеть (( :co:

VSDK2013 18.09.2016 14:08

Олдскул раш (собрали всех старичков, кого смогли)

Работы ещё много, в том числе, с балансом оружия, лучом и импакт эффектами. Дамаг приведён к стандарту ag2. Переработано пробивание препятствий.


Текущее время: 04:06. Часовой пояс GMT +4.

Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER