HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums

HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums (http://hl2forever.ru/forum.php)
-   HL2F #1 COOPERATIVE (http://hl2forever.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Сборка кооп сервера из Valve SDK 2013 (http://hl2forever.ru/showthread.php?t=223)

drummer 15.08.2016 16:13

Цитата:

Это существо называется грант, просто грант) - просто и понятно)
Пофиг, грант, так грант :-)


Цитата:

Цитата:
Сообщение от drummer
А как босса на некоторых картах можно добавить нихиланта.
вот это невозможно точно!
Почему?

БУЙНЫЙ 15.08.2016 16:20

Цитата:

Сообщение от mOjO (Сообщение 2996)
у меня знакомый на свой серв ставит любые фичи

ну абсолютно любые это конечно врядли. в SDK всёравно больше возможностей когда весь код сервера как на ладони. SourceMod не резиновый.

Да и если слишком дофига всего, если навешать 100+ плагинов, это и ресурсы сожрёт, и память, и вероятность глюков высока по разным причинам. Такие сервера я видел, идеальной их работу не назовёшь).

БУЙНЫЙ 15.08.2016 16:37

Цитата:

Сообщение от drummer (Сообщение 2999)
Почему?

Особенности игры\мода - раз, карты - два). Не то чтобы невозможно совсем, но в нашем случае невозможно. Тут новый мод аля BMS никто не будет писать и моделировать. Человек просто пишет сервер. темболее даже BMS никак не могут слепить зен хрен знает сколько лет).

а смысл - это три).

VSDK2013 15.08.2016 18:21

Насчёт npc понял вас, работы хватит надолго. Сперва добавлю стандартных npc с эпизодов и уж потом только перейду к кастомным.

Насчёт сурсмода разговор интересный, но, как Михаил сам и сказал, если сервер собирается руками из sdk, то сурсмод не нужен. А это как раз наш случай. Кроме того, на хл серверах большинство плагинов - вовсе не фишки, а заплатки на дырки. Ну и ещё я видел кучи говноплагинов, которые просто недопустимо ставить на нормальные сервера (пример - джетпак для ТФ, который рисует трейлы в OnGameFrame, надеюсь, не нужно объяснять, почему это плохо)

VSDK2013 15.08.2016 18:29

Вкратце об npc. Добавить что угодно не проблема, хоть из Left 2 Dead, всё будет работать. Другое дело, что этот креатив ещё нужно поставить на карты и тут есть проблемы - не каждая карта готова к новым NPC, а ещё их нужно пересобирать. И с последним особые заморочки. Поскольку у нас болезнь по поводу максимализма и идеалов, то пересборка любой карты приведёт к полной её переработке, иначе просто не бывает. Всегда можно что-то улучшить, добавить оптимизацию, самые плохие карты переписываются полностью. И это занимает не одну неделю. Поэтому просто разобрать карту, добавить npc и собрать снова не получится.

Главное, что сейчас может быть сделано, так это активные npc на тех картах, которые уже имеют их внутри себя. Это карты с Synergy, например. На видео я показывал зомбайнов, которые работают на syn_urbanchaos. Вот этим пока ограничимся.

В ближайшее время добавлю гаусс. Ищу достойную модель оружия.

БУЙНЫЙ 15.08.2016 19:17

Цитата:

Сообщение от VSDK2013 (Сообщение 3003)
Добавить что угодно не проблема, хоть из Left 2 Dead, всё будет работать.

помоему это как раз и проблема, особенно с вообще левыми играми, даже если это Source). Например я вообще не представляю себе как может работать танк или ведьма из L4D в HL2DM o.O... это практически впихнуть невпихуемое). также и с HL1\HLS в HL2DM. Это же не просто модельки). Нормально всё совместить ОТ и ДО просто нереально. Это вообще разные моды и разные модификации движка! Карты - вообще отдельная история). с HL2 и SYN всё проще так как это практически идентичные моды.

да, достаточно всего что есть в SYN и эпизодах. Всяких левых NPC нафиг! Это просто лишний геморой).

Цитата:

В ближайшее время добавлю гаусс. Ищу достойную модель оружия.
а как насчёт AG2 например)?

--------------------------------------------------
добавлю ещё насчёт оружия: в SYN есть пулемёт weapon_mg1 и именно с ним иногда респаются комбайны (например в syn_apprehension). Поскольку этого оружия в HL2DM нет, комбы респаются с пустыми руками. Чтоб было меньше гемороя с картами, можно просто на сервер добавить эту ружбайку из SYNа, но тут смотри сам).

VSDK2013 15.08.2016 20:29

Цитата:

Чтоб было меньше гемороя с картами, можно просто на сервер добавить эту ружбайку из SYNа, но тут смотри сам).
Проще дать им smg1, если у них нет никакого оружия. Это будет отлично работать.

drummer 16.08.2016 01:54

Цитата:

В ближайшее время добавлю гаусс.
Гаусс - всм тау-пушку? Из оружия лично мне бы хотелось увидеть глюонную пушку, снайперку, пулемет, и портальную пушку.

Night Vobl@ 16.08.2016 04:06

Ну вот же есть у Дани ))

http://s020.radikal.ru/i704/1608/d6/5830f80a7c91.jpg

VSDK2013 16.08.2016 11:53

Сергей, я тебе один умный вещь скажу... только ты не обижайся. Вот это:

https://youtu.be/_tg1IAdiTEE

селектор оружия. А то, что на картинке - полный сибирский песец.

В принципе, я уже взял модельку с промода, она довольно сносная, может, сегодня-завтра запилю, коли будет время. Дане привет.

Night Vobl@ 16.08.2016 14:35

VSDK2013, там пока найдешь )) пока выберешь )) тебя зомбаки сожрут ))

VSDK2013 16.08.2016 15:12

А в мотд выбирать лучше что ли?

БУЙНЫЙ 17.08.2016 10:05

помоему вариант V952 вполне неплохой. просто зажал клавишу и верти менюшку как хочешь). Первое время конечно немного путаешься но потом привыкаешь и норм. Это конечно не быстрое переключение, но однозначно лучше чем motd). Темболее motd у некоторых в клиенте выключен.

но всёравно ни то ни то не заменит старые добрые бинды на оружие для быстрого переключения - без него увы никак).

VSDK2013 17.08.2016 23:46

Доработал муравьиных львов и сканеры. Теперь это выглядит так:



https://youtu.be/whM8Sgs8VlA

Ну, и npc_hunter теперь с партиклами =)

Есть недоработки, их много, но я начал использовать дефайны для кооператива, чтобы была возможность в любой момент выключить эту логику и вернуть стандарт. Так что с этим работы много.

Особые трудности с системой партиклов. Нет никакой возможности перекрыть манифест из VPK, поэтому слать их клиентам приходится через костыль. Может, позже придумаю какой-то менее костыльный способ подгрузки партиклов. Но без них всё не так красиво...

VSDK2013 17.08.2016 23:47

Ещё заставил работать какую-то хрень, имя класса которой уже не помню. Но она есть и работает. Позже найду и покажу. На кооп картах такого npc нет.


Текущее время: 03:48. Часовой пояс GMT +4.

Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER