бессмертны вортигонты:
coop_level_12a coop_city_17_level4_jedi_1h coop_level_13a |
Уберите карту coop_town_level3a. Много раз замечал, что она лагает (к тому же маленькая!). Но сегодня в 12:06-12:09 несколько раз пытался поменять карту - ни в какую. Не меняет. При попытке поменять карту выдает "Сервер меняет уровень", но при этом ничего не прогружается (и естественно карта не меняется). Лично мне приходилось выходить из игры и заново заходить в игру, чтобы опять увидеть эту карту.
|
И еще чуть позже перестали убиваться вортигонты на этой карте (Тоже, кстати, не впервые).
|
Цитата:
Цитата:
|
js_coop_thunder_b4 в очередной раз не меняется (такая же проблема как и с coop_town_level3a). Получается одну зависающую убираем, то тут же начинает лагать другая?
|
На некоторых картах порой необходимо очень больно падать, изза чего народ убивается. админам приходится уменьшать гравитацию чтоб этого небыло.
необходимо уменьшить урон при падении до 10хп. делается это командой mp_falldamage 0. |
Цитата:
Код:
float CMultiplayRules::FlPlayerFallDamage( CBasePlayer *pPlayer ) Варианты исправления: 1. SM плагин - хук OnTakeDamage с проверкой флага урона (DMG_FALL), либо взять какой-либо готовый плагин (возможно, необходимо будет его перебрать) 2. FlPlayerFallDamage объявлена виртуальной, поэтому возможен вариант SM плагина с хуком этой функции через DHooks, но преимущества перед №1 нет. 3. (По традиции) Сборка сервера из sdk, быстрее и стабильнее. Вариант кода плагина по №1: Код:
#pragma semicolon 1 |
Цитата:
|
не понимаю к чему всё это, если в данном случае достаточно будет просто прописать mp_falldamage 0.
да я в общемто как раз и имел в виду что урон фиксируется 10 хп. неправильно выразился но в целом думаю всем понятно). |
Тогда вопросов нет. А плагин всё равно могут поставить, не помешает, он рабочий =)
|
ну лишние плагины ставить если они не нужны тоже не стоит, даже если они мизерные). И особенно там где можно обойтись без них.
Своё время на ДМе попросили также зафиксировать урон 10 хп при падении, майн вообще хотел воткнуть какойто плагин чтоб вообще убрать урон при падении. Нафига плагин если достаточно всего одной команды? судя по всему он про эту команду вообще не знал, пока ему не объяснили. Вот что бывает когда за сервера берётся человек вообще нихрена не понимающий в игре, про матчасть я вообще молчу... Также и с безконечным бегом на коопе. Майн зачемто воткнул плагин, когда можно просто прописать конвар sv_infinite_aux_power 1. Да понятно что плагинможет по отдельности делать безконечной энергию на разные вещи, тогда как команда применяет сразу на всё, но в данном случае оно не надо. конвара было бы достаточно! Так что ещё одно предложение: убрать плагин, прописать конвар). |
И ещё: иногда после смены карты буквально на мгновение сервер врубает sv_cheats 1. Таким образом можно забиндить необходимые читерские команды и в нужный момент тупо нажимать на неё выполняя не хорошие команды). Думаю это необходимо исправить!
|
В целом, согласен, больше плагинов - дольше запуск сервера, больше требования к мощности машины. Я был однажды на кооперативе (баунси болл, если кто знает) и насчитал там около 400 плагинов. Я удивляюсь, как это вообще может работать. Если посмотреть в исходник сурсмода, то становится понятно, что плагин не просто создаёт, к примеру, переменные, указатели, таймеры, массивы и типы, но и тянет за собой целый интерфейс, описанный в исходном коде сурсмода, через который и работает. Поэтому требования к памяти больше, чем кажется. А поскольку многие плагины пишутся энтузиастами, то написаны бывают криво (все плагины рекомендую пересобирать и облегчать, но для этого нужно знать техническую сторону, не отрицаю. Лично разбирал плагин джетпака для ТФ2, который занимался рисованием эффектов через партикл систему в OnGameFrame! это сибирский пушной зверёк, товарищи! OnGameFrame выполняется в каждом тике сервера, друзья, так делать нельзя)
Майн в общем то делал, что мог, не буйствуй на него сильно =) Просто тут нужны по возможности глубокие знания движка, тут всё просто - больше знаешь, лучше сервер. И людей, которым это интересно, меньшинство. К сожалению. А если не знаешь, всегда ведь можно попросить помощи у того, кто знает, не так ли? =) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
насчёт частичной - несколько сомнительно. так как здесь действует принцип разрешено всё то что не запрещено. Для этого нужен список ВСЕХ халферных команд, сидеть выбирать что запретить а что нет и если случайно чтото упустишь может быть плохо). :cg: а карту пересобирать тоже сомнительной занятие... думаю и проще и лучше ковырять сервак и\или сорсмод). |
Текущее время: 17:36. Часовой пояс GMT +4. |
Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER