Саня, это пока только в тестовом режиме. Реально пока не играет никто).
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Допиливаю гаусс. Изменил трассировку для лучшего хитрега, переработал пробивание стен, рикошет, урон от которого теперь зависит от скалярного произведения нормали вектора попадания (вряд ли кто-то здесь действительно понимает, что это такое, но оно так и работает, клянусь:ag:). Урон луча после пробивания препятствия масштабируется от здоровья цели, дальности цели от пробитой поверхности и текущего уровня заряда. Переработана модель орудия (спасибо Klizmotron).
На видео - квинтэссенция гауссового геноцида. Тестировал Jerk :ag: Барабан не крутится - баг... |
VSDK2013, Здорово конечно )) но после часа игры глаза будут болеть (( :co:
|
Олдскул раш (собрали всех старичков, кого смогли)
Работы ещё много, в том числе, с балансом оружия, лучом и импакт эффектами. Дамаг приведён к стандарту ag2. Переработано пробивание препятствий. |
Текущее время: 21:44. Часовой пояс GMT +4. |
Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER