ну хотяб близко к синглу сделать. а на некоторых картах всётаки отжирает порой 250хп на 500 брони. но всёравно выбегаешь против вертолёта - всё быстро идёт в ноль.
в сине например когда проходишь сюжетку совместно, там не сильно увеличено хп комбам и не сильно увеличен урон, при этом по 10 человек могут играть нормально. Волчонок и Инсталл не дадут соврать - раз по 100 всё перепроходили). както так). |
Ну, по прикидкам автора фикса npc, который установлен на кооп сервере, sk_npc_dmg_helicopter_to_plr почему-то равен 6. Вероятно, это справедливо, если на сервере полно народу. В сингле же эта переменная равна 3. Можно выставить 3, если урон слишком уж беспокоит, или даже ниже.
Небольшое описание переменных: sk_npc_dmg_helicopter_to_plr - урон от вертолёта по игроку sk_npc_dmg_helicopter - урон от вертолёта по другим NPC. Кстати, максимальный запас зарядов пулемёта вертушки определяется переменной sk_max_smg1. У меня сие переписано и для этого параметра существует отдельная переменная, поскольку неплохо иметь возможность менять размер обоймы пулемёта, не меняя размера обоймы SMG1 у игрока. Имена переменных вообще веселят. Не помешал бы полный рефакторинг. |
Вообще, я бы сделал (и, наверное, сделаю) динамическое изменение хп и урона от нпс =) Это надо кодить. Но кто будет этим заниматься?
|
Динамически оно и так помоему может менять сама мапа). А насчёт кодинга, я бы не стал этого делать.
да я те серьёзно говорю урон не нормальный. это уже обсуждалось раз 100-200). Цитата:
Достаточно посмотреть например HL2 и EP2 как ребелы мочат страйдеров из рпг - они реально по нему могут раз 20-30 шмалять и хрен убьют, тогда как фримен убивает с 5-7 ракет. |
Карта не меняет динамически. Ты не понял, я имею в виду изменение величины урона от количества игроков на сервере.
То, что ты описал, это другое. Как я уже сказал, есть две переменные, для регулировки урона нпс и игрока. Именно поэтому ребелы очень долго убивают других нпс, а фримен быстро. |
Ну, вот, для примера (подствол):
Код:
if( GetOwnerEntity() && GetOwnerEntity()->IsPlayer() ) |
Насчёт динамически я понял, но думаю наверное нафиг, лично мне так кажется. Думаю это лишнее.
ну а по остальному понятно, но делать чтото надо. Народ бомбит, и я в том числе)). |
|
1)При вводе команды !rules отображается пустая форма. Хотелось бы видеть там правила:)
2)Если есть возможность, снизить цены и добавить превьюшки в шопе, ведь для новичков цены там непостижимы. 3)Предлагаю сделать, чтобы если игрок какое-то определенное время находится в АФК, то его автоматически кикает сервер. Спасибо:) |
Куда скидывать карты которых нет на Сервере № 1 ???? чтобы их залили :be:
|
Можете скидывать мне в скайп или сюда в тему.
|
У игроков не загружаются модели альтернативного оружия, а на некоторых картах не загружаются модели NPC или как их там не знаю, в общем модели Джимена и Барни они там обычно как декорация стоят и из-за этого игроков выкидывает. И вертолёты сверхубойные, надо или делать по дефоту или как минимум в два раза их делать слабее, тоже самое ворты на некоторых картах лупят не по детски.
|
Цитата:
Цитата:
Выставил следующие значения. Завтра с утра проверь как ведут себя вертолеты. (За // старые значения) // Combine Helicopter sk_npc_dmg_helicopter "3" // Величина повреждений всех, кроме игрока от выстрелов вертолёта sk_npc_dmg_helicopter_to_plr "2" // Было 3 - Величина повреждений игрока от выстрелов вертолёта sk_helicopter_grenadedamage "5" // Величина повреждений от гранаты вертолёта sk_helicopter_grenaderadius "1200" // Радиус повреждений от гранаты вертолёта sk_helicopter_grenadeforce "5500" // Величина физической силы, с которой вертолёт бросает гранаты g_helicopter_maxfiringdist "6000" // Максимальное расстояние от штурмовика при котором он не стреляет sk_helicopter_health "1500" // Изначальное количество жизни вертолёта sk_helicopter_firingcone "10" // Угол в градусах, определяющий конус возможной стрельбы sk_helicopter_burstcount "35" // Было 70 - Как много выстрелов будет совершено до перезарядки. Большее число приведёт к более длительной стрельбе |
Никит а сюда можно кидать карты (которых нет на Серваке) ?????
Вот интересная hl2_lost_map_garage_fix1.bsp.rar |
Вертолёт практически без изменений, может чуть поменьше стал урон, но особо изменений незаметно. А вот из-за чего игроков выкидывает это чучело есть примерно на шести картах, только в разных видах, есть Барни и другие, данный экземпляр на карте js_coop_save_scientist_v4, около года назад такой проблемы не было, а на других картах у игроков вместо комбайнов и Алекс просто ERROR
|
Цитата:
|
вертолёт без изменений, либо мизерные изменения, может плагин на вертолёт стоит?
|
Цитата:
|
Думаю, что где то в другом месте надо рыть по вертолёту, на него это не действует изменения или ты очень немного меняешь значения. Майн глянь, может реально плагин есть на вертолёт, он блочит значения которые ты меняешь, не разбираюсь в этом, но, думаю, что на этот вертолёт, что то ещё действует, в общем аномалия какая то ) P.S без зарядки костюма выносит меньше, чем за 1 секунду, с полной зарядки 1-2 секунды (
|
Цитата:
|
вот теперь нормально! :bp:
|
После загрузки некоторых карт почемуто включается sv_cheats 1, изза чего получается полный хаос. Порой даже играть вообще невозможно. Это надо исправлять.
Думаю надо слепить какойнибудь костыль. По идее в SM на это понадобится всего несколько строчек. Как вариант можно сделать чтобы sv_cheats 0 применялся через несколько секунд после запуска карты. Но думаю лучше сделать так, чтоб карта вообще не могла менять переменную sv_cheats c 0 на 1. Хотябы в тестовом режиме - тупо проверить не возникнут ли другие проблемы! Потому что когда карта даже на мгновение включает еденицу, это тоже немного не есть гуд. О чёмто таком я уже писал когдато! Ну или если вам виднее, то смотрите сами. Но проблема очень серьёзная! Может кто ещё предложит какие варианты для решения проблемы? я думаю не стоит изза этого убирать неплохие карты! |
Цитата:
|
Цитата:
coop_meows_lockdown_v1d coop_meows_runoff Esver ещё писал: Цитата:
ну и насчёт полного запрета на sv_cheats 1 это надо проверять, тестировать (Мими, Пупкин и я думаю не будем против этим заняться) не заглючат ли другие карты. Если нет - так и оставить. Если же заглючат, тогда будем смотреть дальше. Но кроме как опытным путём это больше никак не проверишь. Но в любом случае sv_cheats 1 это та ещё дыра. Смею добавить что на других серьёзных серверах я такого никогда не видел - только у нас! |
Цитата:
Код:
public OnMapStart() |
Цитата:
|
да не, есть действительно неплохие играбельные карты но которые включают sv_cheats 1, либо на постоянку либо как ты говоришь:
Цитата:
НО опять же даже за это мгновение пользователь может наделать что угодно. либо оружия себе наспавнить биндами или ещё что. Поэтому было бы неплохо вообще запретить любое переключение sv_cheats. Но опять же тут надо тестировать не сломаются ли карты которые "Используют только на старте, чтобы реализовать что-то, что реализовать в хаммере невозможно". Кто знает, может маперы просто от балды накидали всякой хуйни на карту, даже сами незнают надо оно или нет. И если не надо то ничего страшного не произойдёт. Тогда просто полный запрет на sv_cheats 1 и не парить мозг! |
Текущее время: 16:58. Часовой пояс GMT +4. |
Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER